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    Beitrag von bishop Do 10 Dez 2009, 22:48

    ja mit den pilzen muss man auch alle glitche usen Very Happy deswegen fragte ich ja xD
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    Beitrag von pauschi Do 10 Dez 2009, 23:15

    Ja, das stimmt schon, aber die Glitche werden nicht berücksichtigt!
    Wir wollen doch fair bleiben Wink
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    Beitrag von bishop Do 10 Dez 2009, 23:52

    ob sie nun absicht oder keine absicht von nintendo sind da sis die frage würd ich sagen
    ich würd sagen sie sn beabsichtigt

    weil mal ganz ehrlich
    wer kommt auf die idee einfach mal durch di gegend zu springen (pilzschlucht) und hoffen das es klappt Very Happy

    naja egal dann poste ich nur die zeiten ohne die bugs
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    Beitrag von Gumba Fr 11 Dez 2009, 23:53

    bishop schrieb:ob sie nun absicht oder keine absicht von nintendo sind da sis die frage würd ich sagen
    ich würd sagen sie sn beabsichtigt

    weil mal ganz ehrlich
    wer kommt auf die idee einfach mal durch di gegend zu springen (pilzschlucht) und hoffen das es klappt Very Happy

    naja egal dann poste ich nur die zeiten ohne die bugs


    Also beabsichtigt sind die Glitches von Nintendo sicherlich nicht. XDDD

    Bei Mario 64 gabs auch schon allerhand Glitches wie in so ziemlich jedem Spiel das existiert. Wink
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    Beitrag von bishop Sa 12 Dez 2009, 00:21

    ja ich weiß gabs auch
    man konnte ohne nur 1nen stern zu haben aufs dach des schlosses
    allerdings
    mal ganz ehrlich .. wie soll man denn auf die idee kommen zb. warios goldmine so bescheuert zu fahren und dann auhc noch hoffen das es klappt da müssen dann doch welche echt dumm durch die gegend fahren um sowas zu finden in einem spiel

    bei mario n64 kann man es janoch verstehen das man irgwie versucht aufs schloss zu kommen und dann irgwie an der seite hin und her springt xD
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    Beitrag von Gumba Sa 12 Dez 2009, 03:10

    Millionen kleiner Kinder zocken MKWii die finden sowas eher heraus als die älteren weil se nicht richtig fahren können. Es sei denn man setzt sich sofort nach Erscheinen eines Spiels hin und sucht Glitches (Ja solche Leute gibts auch) und bei einem Rennspiel ist das einfacher als bei fast allen anderen Genres da es meißtens strikt linear abläuft und es sich eben nur um die Zeiten dreht. Geistdaten - Seite 2 746140
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    Beitrag von bishop Sa 12 Dez 2009, 05:48

    ich find das td. hart ich würde nie im leben auf die idee kommen Very Happy
    oder sie haben einfach den struktur hack da benutzt und sich die benutzten daten des games bzw. der einzelnen bahnen genau angesehen und nen fehler gesucht Very Happy
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    Beitrag von pauschi Di 15 Dez 2009, 06:52

    Könnt ihr mir vielleicht auch mal ein paar Geistdaten schicken?
    Brauch mal wieder welche Very Happy
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    Beitrag von bishop Di 15 Dez 2009, 09:58

    kann ich mal machen wenn du wills
    nur von nen paar bahnen geht dies leider nich
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    Beitrag von pauschi Di 15 Dez 2009, 22:47

    Wieso geht es von nen paar Bahnen nich?
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    Beitrag von nana Di 15 Dez 2009, 23:31

    ich denke, weil er dort mit glitches gefahren ist Wink

    ich hungere übrigens auch wieder nach geistdaten... brauche input!? Very Happy
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    Beitrag von pauschi Mi 16 Dez 2009, 00:33

    nana schrieb:ich denke, weil er dort mit glitches gefahren ist Wink

    Ja, oder vielleicht bin ich da besser als er Very Happy

    nana schrieb:ich hungere übrigens auch wieder nach geistdaten... brauche input!? Very Happy

    Hab dir gestern 1 oder 2 geschickt Wink
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    Beitrag von nana Mi 16 Dez 2009, 00:44

    juhu thx Wink
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    Beitrag von pauschi Mi 16 Dez 2009, 00:51

    *g* bitte Smile Hab auch noch ein paar von dir, wo ich mich ma dran setzen muss Smile
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    Beitrag von nana Mi 16 Dez 2009, 00:52

    na dann: frohes schaffen Wink
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    Beitrag von bishop Mi 16 Dez 2009, 02:01

    ja bin vulkan und mine mit glitch gefahren.. hab vergessen vorm start auf beenden zu gehen xD
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    Beitrag von Metronom Do 14 Okt 2010, 07:40

    Ich hab jetzt nur den Anfang gelesen und möchte dazu sagen:

    ACHTUNG! Man hat am Anfang die Expertengeister noch nicht, sondern nur schwache Geister! Um die Expertengeister freizuspielen, muss man je nach Strecke ca. 5 Sekunden schneller sein als die langsamen Geister. Und das Mii-Outfit B schaltet man nicht frei, indem man die Expertengeister SCHLÄGT, sondern indem man die Expertengeister FREISPIELT
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    Beitrag von gero1904 Do 14 Okt 2010, 22:32

    was hat das denn damit zu tun oO ?
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    Beitrag von Volvagia Fr 22 Okt 2010, 03:27

    Keine Ahnung... Ich glaub die meisten Glitches findet man durch Fahrfehler
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    Beitrag von Metronom Fr 22 Okt 2010, 05:31

    @gero: Ich hatte nur den Anfang gelesen, wo es darum ging, Sachen durch Expertengiester freizuspielen...

    Und Glitches entdeckt man meiner Meinung nach durch Fahrfehler und scharfe Augen:
    -Pilzschlucht: Jemand springt gegen eine Wand und merkt, dass er da entlanggleiten kann und probiert das am Start aus
    -Vulkangrollen: Jemand entdeckt den Rundgang und probiert ihn aus^^
    -Warios Goldmine: Jemand springt zufällig auf ne Röhre und macht evtl. noch nen großen Sprung. Dann versucht er den Glitch und bedenkt dabei, an der Startlinie vorbeizuspringen
    -Bowsers Festung: Jemand führt mit WiiWheel unsicher und versaut diesen Turbosprung, kommt aber zu seinem Erstaunen viel weiter vorne raus als die anderen^^
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    Beitrag von Volvagia Fr 22 Okt 2010, 06:46

    Außerdem: Regenbogen-boulevard: Einer hat nen Pilz und setzt den einfach ein und kommt dan versehentlich auf die Sprungtaste.

    N64 Bowsers Festung: Einer verrutscht auf der Sprungtaste und fährt übers Geländer und schneidet ne Kurve^^

    GBA Bowsers Festung 3: Einer rutsch mit dem Wii-Wheel ab und springt total weit
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    Beitrag von TeeKayTank Fr 22 Okt 2010, 09:35

    Lol ich glaub das sind alles professionelle MKW-Fahrer und die Glitches werden nicht einfach "zufällig" gefunden ^^
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    Beitrag von gero1904 Fr 22 Okt 2010, 22:17

    da gibts ein programm , mit dem man die streckendaten genau sieht und so erkenen kann wo glitches sind ^^
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    Beitrag von Volvagia Fr 22 Okt 2010, 22:44

    wo kriegt man das Programm?

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